ANIMADORES HAPPYTENSY

AVISO DE USO Y CONFIDENCIALIDAD

Este manual es un documento privado y exclusivo para animadores de HappyTensy.
El acceso al mismo solo puede ser concedido directamente por Tensy, fundadora de la empresa.

Queda terminantemente prohibido reenviar, compartir o facilitar este manual a cualquier persona, incluidos compañeros de HappyTensy. El único canal válido para recibirlo es el enlace enviado por la empresa.

El incumplimiento de esta norma —reenviar o difundir este manual sin autorización— supondrá la baja inmediata del animador en HappyTensy, al considerarse una falta grave de confianza y un incumplimiento de la política de confidencialidad.

Este documento contiene información interna y procesos de trabajo propios, de carácter estrictamente confidencial.

 

  • UNIFORME E IMAGEN 

  • MALETA BÁSICA 

  • COMPLEMENTOS CASI INDISPENSABLES

  • MATERIALES COMPLEMENTARIOS

  • ESTRUCTURA TIPICA DE UN EVENTO 

  • ESTRUCTURA SEGÚN PACK

  • TALLERES CON COSTE

  • SUELDOS Y COMO SE CALCULAN

  • CUÁNDO SE COBRA DESPLAZAMIENTO

  • NORMAS INTERNAS

  • IDEAS DE JUEGOS

  • COREOS Y BAILES

  • PINTACRAS PASO A PASO

  • FIGURAS DE GLOBO

UNIFORME E IMAGEN

Todos los eventos deben verse coherentes, profesionales y alegres. El uniforme es parte del espectáculo.

Llegada al evento (5 minutos mínimo antes de la hora de comienzo del servicio).

  • Saludo al responsable con uniforme al completo ✔

  • Revisión rápida del espacio ✔

  • Móvil en silencio ✔

  • Foto de equipo + marca visible si procede ✔

Monitora uniforme

MALETA BÁSICA

Maleta eventos

NOTA: Siempre que sea posible evitaremos realizar los juegos tradicionales a los que los niños están acostumbrados para evitar quitarle recursos.

  • Juegos como: las sillas, el pañuelito, el pilla pilla, gallinita ciega, el escondite, pollito ingles… quedan descartados.

  • No realizamos juegos en los que los niños se eliminen. Un niño eliminado se aburre, y si se aburre da problemas. No queremos problemas, queremos que todos salgan contentos y felices para que quieran volver a contratar. 

  • Si vemos que los invitados son muy picados y se enfadan al perder, intentaremos evitar juegos competitivos.

COMPLEMENTOS CASI INDISPENSABLES

ALTAVOZ

ALTAVOZ

  • Para bailes y juegos musicales.
  • Micrófono para no forzar la voz.
  • Cargador por si fuera necesario.
  • Pilas de repuesto para el micro.
  • Tarjetas (bolsillo de la funda del altavoz).
MONSTRUO

MONSTRUO

  • Cilindro con cara de monstruo.
  • Alfombra de salto.
  • Aros (comida del monstruo).
TORRE JUEGO

CHURROS

  • Para equilibrio sobre la cabeza.
  • Para recolectar en circuitos.
  • Útiles también en piscinas y juegos de agua.

MATERIALES COMPLEMENTARIOS

Dependiendo del pack solicitado, la cantidad de participantes, edad y duración del evento, puede que encuentres los siguientes materiales.

ESTRUCTURA TIPICA DE UN EVENTO

Vamos a dividir los eventos en dos grandes grupos:

  • Eventos de particulares. 
    • Bodas – 3h mínimo.
    • Cumples, bautizos y comuniones – 2h mínimo.
  • Eventos de empresas, ayuntamientos, colegios… (cada uno es un mundo, va a depender de lo que pida el cliente). 

ESTRUCTURA TIPICA PARA EVENTOS DE 2H

SEGÚN EL PACK CONTRATADO

Siempre presente:

  • Evitar canciones con palabras malsonantes.
  • Evitar juegos tradicionales tipo pañuelito, juego de las sillas…
  • No realizamos juegos en los que los niños se eliminen. Un niño eliminado se aburre, y si se aburre da problemas. No queremos problemas, queremos que todos salgan contentos y felices para que quieran volver a contratar. 
  • Si vemos que los invitados son muy picados y se enfadan al perder, intentaremos evitar juegos competitivos.

TALLERES CON COSTE

Son actividades que los clientes añaden para personalizar su servicio. Hay de dos tipos:

  • Manualidades: con coste por participante. Tendremos que contar quien participa para poder ajustar el precio del servicio al finalizar. Por ejemplo: es muy común que añadan el pintacaras al pack gymkhana. Tendremos que contar el número de niños que se pintan. Un truco es pintarse una línea en le brazo cada vez que se pinte un niño. Eso facilita el contar después.
  • Juegos gigantes: con coste que ira ya sumado al total de la ficha.